by alchaincyf
达尔文.skill —— 一个让你的Skill无限进化的系统:评估→改进→测试→保留或回滚 | Autoresearch-inspired autonomous skill optimization for Claude Code. Evaluate, improve, test, keep or revert.
# Add to your Claude Code skills
git clone https://github.com/alchaincyf/darwin-skillGuides for using ai agents skills like darwin-skill.
See how darwin-skill compares with popular alternatives.
darwin-skill is an open-source ai agents skill for AI coding assistants such as Claude Code, Codex CLI, and ChatGPT, built by alchaincyf. 达尔文.skill —— 一个让你的Skill无限进化的系统:评估→改进→测试→保留或回滚 | Autoresearch-inspired autonomous skill optimization for Claude Code. Evaluate, improve, test, keep or revert. It has 6,839 GitHub stars.
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darwin-skill is primarily written in HTML. It is open-source under alchaincyf on GitHub, so you can review or fork the full source.
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v2.1 · 2026-06-10 — keep/revert 棘轮从「绝对分数 delta」改为「paired 同-judge 比较 + 奇数 N 多数决」(绝对分数 ±8 judge 噪音淹没保守编辑的真实增益、是 false-revert 源;within-judge 比较消除换尺污染)。绝对分数降级为 triage-only。 v2.0 · 2026-05-28 — 吸收 Microsoft Research SkillLens(arXiv 2605.23899)的 9 维评分药方 + SkillOpt(arXiv 2605.23904)的 validation-gated 验证机制 + human in the loop 三层守关。
借鉴 Karpathy autoresearch 的自主实验循环,对 skills 进行持续优化。 核心理念:评估 → 改进 → 实测验证 → 人类确认 → 保留或回滚 → 生成成果卡片 GitHub: https://github.com/alchaincyf/darwin-skill
autoresearch 的精髓:
与纯结构审查的区别:不只看 SKILL.md 写得规不规范,更看改完后实际跑出来的效果是否更好。
设计依据:基于 SkillLens 论文(arXiv 2605.23899)实证发现——LLM-as-judge 评估 skill 质量准确率仅 46.4%(接近随机),加入 meta-skill 三维度后提升到 73.8%。本 rubric 强化 dim3 / dim5 评分标准,新增 dim9「反例与黑名单」,权重平衡到 100。目的:让评分对真实质量更敏感,减少 LLM judge 的乐观偏差。
| # | 维度 | 权重 | 评分标准 |
|---|---|---|---|
| 1 | Frontmatter质量 | 7 | name规范、description包含做什么+何时用+触发词、≤1024字符、禁结尾加"灵活应用/根据情况判断"等空话尾巴 |
| 2 | 工作流清晰度 | 12 | 步骤明确可执行、有序号、每步有明确输入/输出 |
| 3 | 失败模式编码 | 12 | 必须显式编码失败模式(写出"如果 X 失败 → Y"的明确分支);有fallback路径、错误恢复;只写正向流程而不写失败分支扣 ≥3 分(SkillLens meta-skill 维度) |
| 4 | 检查点设计 | 6 | 关键决策前有用户确认、防止自主失控;检查点必须显性标记(🔴/STOP/CHECKPOINT),仅靠"如果...建议..."措辞不算 |
| 5 | 可执行具体性 | 18 | 不模糊、有具体参数/格式/示例、可直接执行;禁止"建议/可以考虑/根据情况/灵活把握/视情况而定"等软化措辞——出现 ≥3 处扣 ≥3 分(SkillLens actionable specificity 维度) |
| 6 | 资源整合度 | 4 | references/scripts/assets引用正确、路径可达 |
| # | 维度 | 权重 | 评分标准 |
|---|---|---|---|
| 7 | 整体架构 | 12 | 结构层次清晰、不冗余不遗漏、与花叔生态一致;冗余/AI腔废话段落(说白了/换句话说/首先其次综上等花叔禁用词)出现一处扣 1 分 |
| 8 | 实测表现 | 23 | 用测试prompt跑一遍,输出质量是否符合skill宣称的能力 |
| # | 维度 | 权重 | 评分标准 |
|---|---|---|---|
| 9 | 反例与黑名单 | 6 | skill 必须有"不要做什么"的反例清单;只写"应该做 X"没有"不要做 Y"扣 ≥3 分;红灯/危险动作/反模式应单独章节列出(SkillLens risk-action blacklist 维度) |
rubric 设计依据来自 SkillLens 论文(arXiv 2605.23899) + 本机 controlled study:
结论:rubric 能识别 gross degradation,但 fine-grained quality difference 仍不可信,重要决策必须人审。
→ 详细论文证据 + 5 judges 完整数据 + HL 实战案例数字见 references/skilllens-evidence.md
这是与纯结构评分最大的区别。评分方式:
若子 agent 不可用(超时/资源限制),退化为「干跑验证」:读完 skill 后模拟一个典型 prompt 的执行思路,判断流程是否合理;必须在 results.tsv 标注 dry_run。dry_run 比例 > 30% → 评估失效警告(来自本机 controlled study:dim8 实测维度权重 23%,无 full_test 验证时分数不可信)。
skill 应当能在 Claude Code / Codex / Cursor / OpenClaw / Hermes / Gemini CLI / OpenCode 等 50+ skills-compatible runtime 通用——否则其他 agent 解析时会被「在 Claude Code 里」「Claude Code skill」等措辞误判为「不是给我用的」直接拒装(实例:nuwa-skill 因此被 Marvis agent 拒绝)。
grep -nE "(在 Claude Code|Claude Code skill|Claude Code 用户|Cursor only|Codex 中|^\[!\[Claude Code|~/\.claude/skills/[a-z]|/plugin install\b)" SKILL.md README.md 2>/dev/null
输出非空 = 红灯命中,但须先读命中行上下文排除假阳性(grep 命令本身/反例引用/讲解该规则的元陈述=假阳性,记 runtime_scan=false_positive 不改;判别表见 references/runtime-neutrality.md)→ 确认是真红灯(指令性用法)才强制把 Phase 2 第一轮定为 P0「runtime drift 修复」(写入 results.tsv 的 note 列 runtime_warn=N)。
frontmatter 触发词、花叔生态内部 skill 名引用、明确标注 runtime-specific 章节、commit message——这些正当出现,不算红灯。
→ 红灯/绿灯完整对照表 + 例外清单详细规则 + Phase 1/2/3 各阶段审查时机见 references/runtime-neutrality.md
1. 确认优化范围:
- 全部skills → 扫描 .claude/skills/*/SKILL.md
- 指定skills → 用户指定列表
2. 创建 git 分支:auto-optimize/YYYYMMDD-HHMM
3. 初始化 results.tsv(如不存在)
4. 读取现有 results.tsv 了解历史优化记录
在评估之前,为每个skill设计测试prompt。这步很关键——没有测试prompt,「实测表现」维度就打不了分。
for each skill:
1. 读取 SKILL.md,理解它做什么
2. 设计2-3个测试prompt,覆盖:
- 最典型的使用场景(happy path)
- 一个稍复杂或有歧义的场景
3. 保存到 skill目录/test-prompts.json:
[
{"id": 1, "prompt": "用户会说的话", "expected": "期望输出的简短描述"},
{"id": 2, "prompt": "...", "expected": "..."}
]
展示所有测试prompt给用户,确认后再进入评估。测试prompt的质量决定了优化方向是否正确。
本阶段绝对分数是 triage 排名(决定先改谁),不是 keep/revert 基准。judge 对 gross 差异会一致(「哪支最弱」可信),对 fine-grained delta 不可信(±8 噪音)。keep/revert 在 Phase 2 用 paired 比较。
for each skill in 优化范围:
# 结构评分(主agent可以做)
1. 读取 SKILL.md 全文
2. 按维度1-7逐项打分(附简短理由)
# 效果评分(用子agent做,独立于主agent)
3. 对每个测试prompt,spawn子agent:
- with_skill: 带着SKILL.md执行测试prompt
- baseline: 不带skill执行同一prompt
4. 对比两组输出,打维度8的分
# 汇总
5. 计算加权总分
6. 记录到 results.tsv
如果子agent不可用(超时、环境限制),维度8用干跑验证打分,标注 dry_run。不要因为跑不了测试就跳过这个维度——哪怕是模拟推演也比完全不看效果好。
基线评估完成后,展示评分卡:
┌──────────────────────────┬───────┬──────────────┬──────────────┐
│ Skill │ Score │ 结构短板 │ 效果短板 │
├──────────────────────────┼───────┼──────────────┼──────────────┤
│ huashu-proofreading │ 78 │ 边界条件 │ 测试prompt2 │
│ huashu-slides │ 72 │ 指令具体性 │ baseline持平 │
├──────────────────────────┼───────┼──────────────┼──────────────┤
│ 平均 │ 75 │ │ │
└──────────────────────────┴───────┴──────────────┴──────────────┘
🔴 CHECKPOINT · 🛑 STOP:暂停等用户确认,再进入优化循环。
用户确认后,按基线分数从低到高排序,先优化最弱的。
for each skill:
round = 0
while round < MAX_ROUNDS (默认3):
round += 1
# Step 1: 诊断
找出加权短板最大的维度:weighted_gap = weight × (10 - score) / 10,结构或效果都算
# /10 与「总分 = Σ(维度分 × 权重) / 10」同标度:weighted_gap 就是该维度还能贡献的总分数
# 为什么不用「原始分最低」:低权重维度会制造进步幻觉——issue #18 实战中
# dim9(权重6,gap 5.3)原始分最低被优先修,而 dim8(权重23)加权短板最大(11.5)却 4 轮未动
# 加权短板相近(差距 ≤ 1.0,同上述标度)时,回退为原始分升序
# HL-3 警告:dim2/dim3/dim4 是相关簇,修一个时另两个常跟着涨
# → 不要因为 dim3 短板最大就单独修,要看整簇短板再决定是否同步改
# Step 2: 提出改进方案
针对该维度,生成1个具体改进方案:
- 改什么(具体段落/行)
- 为什么改(对应rubric哪条)
- 预期提升多少分
# Step 3: 执行改进
编辑 SKILL.md
git add + commit(message: "optimize {skill}: {改进摘要}")
# Step 4: Paired 重新评估(取代绝对重打分——绝对分数 judge 噪音 ±8、淹没保守编辑的 +3~8 真实增益)
spawn N=3 独立 judge,每个【同一次 call 内】读两版:
- 改前版:git show HEAD:<skill-path>/SKILL.md(上一个 kept commit)
- 改后版:working tree 当前 SKILL.md
照 9 维 rubric 当【比较准则】(不是各打绝对分),回 {better | worse | tie} + margin{clear|slight} + 一句理由。
关键:同一 judge 在一次 call 内比两版 → 它那把不准的尺对两版【等量作用、在比较时抵销】(within-judge cancellation),
这正是 paired 优于绝对的机制。N 取奇数(默认 3;close call 升 5)。
# Step 5: 共识决策(多数决,取代「新总分 > 旧总分」)
cur = 投 better 的 judge 数;wor = 投 worse 的;
if cur >= wor: # 多数说改后 ≥ 改前(含 tie)
status = "keep"
# HL-4 见好就收:连续 2 轮多数 judge 判 margin=slight 或 tie → break 进 Phase 3
else: # 多数说 worse —— 这才是真退步(已扣掉换尺噪音)
status = "revert"
git revert HEAD(创建新commit回滚,不用 reset --hard)
记录到 results.tsv(note 记 vote 比数 + 一句 worse 理由)
break
# 单评绝对分数出现「负 delta」≠ revert 信号;必须经 paired 多数判 worse 才 revert(否则在丢真实增益)
# Step 6: 日志
results.tsv 追加行
# === 🔴 CHECKPOINT · 每个 skill 优化完后强制人审 ===
展示该skill的改动摘要:
- git diff(改前 vs 改后)
- 分数变化(哪些维度提升/下降)
- 测试prompt输出对比(如果跑过的话)
等用户确认 OK 再继续下一个skill。
如果用户说"不好",回滚到该skill的优化前版本。
当 hill-climbing 连续2个skill都在 round 1 就 break(涨不动)时,提议一次「探索性重写」:
1. 选一个瓶颈skill
2. git stash 保存当前最优版本
3. 从头重写SKILL.md(不是微调,是重新组织结构和表达方式)
4. 重新评估
5. if 重写版 > stash版: 采用重写版
else: git stash pop 恢复
这解决了 hill-climbing 的局部最优问题——有时候需要「先拆后建」才能突破瓶颈。 🔴 CHECKPOINT · 🛑 STOP:必须征得用户同意后才执行。
## 优化报告
### 总览
- 优化skills数:N
- 总实验次数:M
- 保留改进:X(Y%)
- 回滚次数:Z
- 实测验证:A次完整测试 / B次干跑
### 分数变化
┌──────────────────────────┬────────┬────────┬────────┐
│ Skill │ Before │ After │ Δ │
├──────────────────────────┼────────┼────────┼────────┤
│ huashu-proofreading │ 78 │ 87 │ +9 │
│ huashu-slides │ 72 │ 83 │ +11 │
├──────────────────────────┼────────┼────────┼────────┤
│ 平均 │ 75 │ 85 │ +10 │
└──────────────────────────┴────────┴────────┴────────┘
### 主要改进
1. [skill-A] 补充了边界条件处理,测试输出质量提升明显
2. [skill-B] 重组了workflow结构,baseline对比优势增大
timestamp commit skill old_score new_score status dimension note eval_mode
2026-03-31T10:00 baseline huashu-proofreading - 78 baseline - 初始评估 full_test
2026-03-31T10:05 a1b2c3d huashu-proofreading 78 84 keep 边界条件 补充fallback full_test
2026-03-31T10:10 b2c3d4e huashu-proofreading 84 82 revert 指令具体性 过度细化 dry_run
eval_mode 列:paired(同 judge 比改前/改后,keep/revert 权威依据)|full_test(子agent 跑 prompt)|dry_run(模拟推演、仅供参考)。
paired 行:new_score 栏记 vote 比数(如 3-0 better),note 记一句裁断理由。例:
2026-06-10T06:30 paired some-skill (绝对 87.3→78.8 = judge 噪音) 3-0 better paired 推翻单评假退步 paired
文件位置:.claude/skills/darwin-skill/results.tsv
4 条经实战验证(huashu-gpt-image +10.85 / huashu-weread-advisor +14.9 / claude-design +16.5)。详细案例数据见 references/skilllens-evidence.md 的「HL 实战案例」节。
按优先级排序,每轮只做最高优先级的一个:
Agent Skills Standard + skills.sh + Multi-Runtime 三个中立 badgexxx-codex)的,可跳过本项流程假设环境理想,但实操常遇异常。以下预定义 fallback,保证优化过程不会「一跑就卡住」。
| 场景 | 触发条件 | 处理动作 |
|---|---|---|
| 不在 git 仓库 | git rev-parse 失败 |
询问用户:执行 git init 或回退到文件备份;用户选后者则 cp SKILL.md SKILL.md.bak.YYYYMMDD-HHMM 代替 revert |
| results.tsv 缺失 | 文件不存在 | 新建并写表头行(9列:含 eval_mode) |
| results.tsv 损坏 | 列数不匹配 / 非TSV | 备份为 .bak.YYYYMMDD-HHMM 后重建,告知用户 |
| 分支已存在 | git checkout -b 失败 |
分支名末尾加 -2 / -3;第3次失败则切回现有分支并询问继续还是新起 |
git revert 失败 |
冲突 / 工作树脏 | 先 git stash,重试;仍失败则从上一个 commit 的 SKILL.md 读出覆盖当前文件手动恢复 |
| MAX_ROUNDS 触顶(默认3) | 已跑3轮仍有短板 | 不强制 break,展示当前最弱维度问用户「继续加1轮 / 进入Phase 2.5 / 收工」 |
| 优化后超 150% 体积 | 新文件 > 原 × 1.5 | 拒绝提交,回到改进步骤精简(删冗余/合并重复),再评 |
| test-prompts.json 已存在 | 文件已在 skill 目录 | 默认复用并展示,问用户「复用 / 重写 / 追加」三选一 |
| SKILL.md 找不到 | 目录存在但无 SKILL.md | 该 skill 终止,results.tsv 记 status=error,继续下一个 |
| 分数计算规则 | 浮点精度漂移 | 总分保留 1 位小数,改进需严格 > 旧分(不靠四舍五入) |
原则:异常先告知用户,再按规则处理;绝不静默跳过或静默失败。
来自本机 results.tsv 早期 40 次 0 revert 的教训 + Judge G/H 自指评估暴露的反模式。每条都是真实踩过的坑。
| # | 反模式 | 为什么不要做 | 替代做法 |
|---|---|---|---|
| 1 | 同 context 自评自改 | 改完后立刻在同一 Claude session 打分,会有「我刚改的肯定更好」乐观偏差(SkillLens 实证 LLM-as-judge 准确率仅 46.4%) | 必须 spawn 独立子 agent;keep/revert 走 paired 比较(同 judge 一次读改前+改后)的奇数 N 多数决,不用绝对分数 delta(绝对分跨 judge ±8 噪音、不可比) |
| 1b | 拿绝对分数 delta 当 keep/revert 棘轮 | 绝对总分是抽样不是测量;baseline judge 与 rescore judge 用不同「标准尺」,差值大半是换尺、非真实质量变化(实测一支纯加标记的 skill 单评 −8.5、全是换尺) | 绝对分只做 triage 排名;keep/revert 用 paired 多数决,within-judge cancellation 消除换尺污染 |
| 2 | git reset --hard 当回滚 |
会丢工作树未提交改动;CI 历史断裂 | 用 git revert HEAD 创建反向 commit,保留可追溯链 |
| 3 | 为凑分增冗余 | 触顶后继续硬改往往是「加废话/加段落让 LLM 觉得更详细」,实际质量不变 | 触顶信号(连续 2 轮 Δ<2 分)→ break 进 Phase 3,见好就收 |
| 4 | 跳过 test-prompts 直接评分 | 没有 test-prompts 的 dim8 是凭空打分,权重 23% 等于编造 | Phase 0.5 强制设计 2-3 prompts;若用户不给,默认编 3 个并展示确认 |
| 5 | 轮内改多个维度 | 多变量同时变,分数升降无法归因到具体改动 | 每轮 1 个维度;相关簇(dim2/3/4)改其一时观察另两个是否跟涨 |
| 6 | dry_run 比例 > 30% | dim8 实测维度形同虚设,分数虚高(早期 40 次记录 67% dry_run,0 revert) | 强制至少 1 个真实 full_test;dry_run 多的优化在 results.tsv 显式打 ⚠️ |
| 7 | 静默跳过异常 | 遇到 git/tsv 异常时静默继续,破坏 ratchet 完整性 | 异常表 10 条 fallback 必须先告知用户再处理 |
| 8 | 忽视维度相关性单独优化 | dim2/3/4 是相关簇,单独优化 dim2 时常发现已被前轮 dim3 修复推到顶 | 找最大加权短板维度时同时看相关簇短板,决定是否同步改 |
触发场景:每轮 Phase 2 改动前对照本表一次。任一反模式命中 → 改方案重写。
xxx-codex、huashu-slides-codex),任何「在 Claude Code 里」「Claude Code skill」「单一 badge 钉死」「安装命令只给 .claude/skills/ 一种路径」都视为 gate 不通过,须在 P0 优先修复(详见「Runtime 适配性审查」章节)用户:"优化所有skills"
→ Phase 0-3 完整流程
→ 默认:先基线评估,按分数升序优先优化最低 5-10 个
用户:"优化 huashu-slides 这个skill"
→ 只对指定skill执行 Phase 0.5-2
用户:"评估所有skills的质量"
→ 只执行 Phase 0.5-1(设计测试prompt + 基线评估),不进入优化循环
用户:"看看skill优化历史"
→ 读取并展示 results.tsv
"You write the goals and constraints in program.md; let an agent generate and test code deltas indefinitely; keep only what measurably improves the objective." — Karpathy, autoresearch
本skill的对应关系:
val_bpb 是确定性 loss(重跑同数),darwin 套到 LLM-judge 分数(随机抽样) 上却沿用「绝对值比大小」棘轮 → 不可重复的数当可重复用。修正:9 维 rubric 当 paired 比较准则、不当绝对 metric区别:增加了人在回路(autoresearch是全自主的,skill优化需要人的判断力),以及双重评估机制(结构+效果),因为skill的「好坏」比loss数值更微妙。
pip install skillopt)、项目页 microsoft.github.io/SkillOpt。🤝 2026-06-03 微软官方仓库已把 darwin-skill 列入集成名单。每个skill优化完成后(或全量汇总后),自动生成视觉成果卡片,截图保存为PNG。
模板位置:templates/result-card.html
3种风格,每次随机选择一种:
| 风格 | CSS类 | URL hash | 视觉特点 |
|---|---|---|---|
| Warm Swiss | .theme-swiss |
#swiss |
暖白底+赤陶橙,Inter字体,干净网格 |
| Dark Terminal | .theme-terminal |
#terminal |
近黑底+荧光绿,等宽字体,扫描线 |
| Newspaper | .theme-newspaper |
#newspaper |
暖白纸+深红,衬线字体,双栏编辑风 |
1. 复制 templates/result-card.html 到临时工作文件
2. 用 sed/编辑工具 替换占位数据:
- data-field="skill-name" → 实际skill名
- data-field="score-before/after/delta" → 实际分数
- 9个维度的 dim-bar-before/after width → 实际百分比(若模板仍是旧 8 维布局,加一行 dim9 反例黑名单条目)
- data-field="improvement-1/2/3" → 实际改进摘要
- data-field="date" → 当前日期
3. 随机选择风格:hash 设为 swiss/terminal/newspaper 之一
4. 用 scripts/screenshot.mjs 截图(2x 高清,只截 .card 元素,自动 open 图片):
node .claude/skills/darwin-skill/scripts/screenshot.mjs \
/abs/path/to/card.html /abs/path/to/output.png
# 回退方案(脚本失败时):
npx playwright screenshot "file:///path/to/card.html#[theme]" \
output.png --viewport-size=960,1280 --wait-for-timeout=2000
5. 提示用户查看成果卡片 PNG
### 资源文件速查
| 路径 | 用途 |
|---|---|
| `templates/result-card.html` | 3风格主模板(swiss/terminal/newspaper,hash切换) |
| `templates/result-card-dark.html` / `-white.html` | 单一风格替代模板(需要锁定风格时用) |
| `scripts/screenshot.mjs` | 2x 高清截图,只截 .card,自动 open |
| `results.tsv` | 历次优化日志(9列含 eval_mode) |
| `{skill目录}/test-prompts.json` | 每个 skill 的测试 prompt 集(用于维度8实测) |
### 何时生成
- **单skill卡片**:每个skill优化完成后,展示该skill的分数变化
- **总览卡片**:全部优化完成后(Phase 3),展示全局战绩
### 品牌元素
- 顶部:Darwin.skill 品牌标识 + 日期
- 底部:「Train your Skills like you train your models」+ github.com/alchaincyf/darwin-skill
## 版本自检(静默)
本节给 AI agent:每次使用本 skill 前,先做一个不联网的判断——读本 skill 目录(SKILL.md 所在目录)下的 `.last-update-check` 文件(内容为一行日期 YYYY-MM-DD)。文件存在且距今不足 30 天,跳过本节直接干活,不向用户提任何更新相关的话。
到期或文件不存在时,且仅在此时:
1. 本目录不是 git 克隆(无 `.git` 或无 origin)→ 写入今天日期后跳过本节
2. 对比版本:`git -C <本目录> rev-parse HEAD` 与 `git -C <本目录> ls-remote origin HEAD`
3. 无论结果如何,把今天日期写入 `.last-update-check`
4. 两者一致 → 什么都不说;确认落后 → 先完成用户当前任务,结束后附一句「本 skill 有新版本,可用 `git -C <本目录> pull --ff-only` 更新」。是否更新由用户决定,不要主动执行更新
English | 中文
像训练模型一样优化你的 Agent Skills。
受 Andrej Karpathy 的 autoresearch 启发,将自主实验循环从模型训练搬到 Skill 优化领域。一个只能向前转的棘轮。
v2.0 · 更新于 2026-05-28 · 吸收微软研究院 SkillLens 与 SkillOpt 两篇论文做的系统性升级。
npx skills add alchaincyf/darwin-skill
[!NOTE] 🤝 微软研究院把达尔文列进了 SkillOpt 的官方集成名单。 2026-06-03,微软在 SkillOpt 仓库 的更新里写道: 「gbrain, gbrain-evals, and darwin-skill have all integrated SkillOpt.」 我们吸收了它的 validation-gated 框架,它把达尔文写进了自己的集成名单。这是一次双向的致意。👉 去 SkillOpt 仓库看看
2.0 不是缝缝补补,是系统性吸收微软研究院 2026-05-22 两篇论文后的结构性升级。五个变化:
1. 评分标准 8 维 → 9 维(吸收 SkillLens 实证的 73.8% rubric 药方)
2. 验证机制对齐 SkillOpt 的 validation-gated 设计
3. Human in the Loop 三层守关(达尔文区别于 SkillOpt 全自动设计的核心)
4. 反例黑名单 8 条(明文禁止的反模式)
git reset --hard 当回滚手段(应用 git revert)5. 实测验证数据

Agent Skill 生态在快速扩张。Claude Code、Codex、OpenClaw、Trae、CodeBuddy 等工具都支持 SKILL.md 格式。当你有 10 个 Skills 时可以手动维护;当你有 60+ 个 Skills 时,你需要一个系统。
传统的 Skill 审查是纯结构性的:检查格式对不对、步骤有没有编号、路径能不能访问。但一个格式完美的 Skill,跑出来的效果可能很差。
达尔文.skill 同时评估结构质量和实际效果,然后只保留真正有改进的修改。
这个项目直接受 Karpathy autoresearch 启发。autoresearch 的做法是:写一个 program.md 定义目标和约束,让 agent 自主生成和测试代码变更,只保留可测量的改进。
我们把同样的思路搬到了 Skill 优化:
| autoresearch | 达尔文.skill | 为什么这样映射 |
|---|---|---|
program.md |
本 SKILL.md | 定义评估标准和约束规则 |
train.py |
每个待优化的 SKILL.md | 被优化的资产,每次实验只改它 |
val_bpb |
9 维加权总分(满分 100) | 可量化的优化目标 |
git ratchet |
keep / revert 机制 | 只保留有改进的 commit |
test set |
test-prompts.json | 验证改进是否真的有效 |
| 全自主运行 | 人在回路 | Skill 的好坏比 loss 更微妙,需要人的判断 |
| # | 原则 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 单一可编辑资产 | 每次只改一个 SKILL.md,变量可控,改进可归因 |
| 02 | 双重评估 | 结构评分(静态分析)+ 效果验证(跑测试看输出) |
| 03 | 棘轮机制 | 只保留改进,自动回滚退步,分数只升不降 |
| 04 | 独立评分 | 评分用子 agent,避免「自己改自己评」的偏差(SkillLens 实证 LLM 自评仅 46.4% 准确率) |
| 05 | 人在回路 | 每个 Skill 优化完后暂停,用户确认再继续下一个 |
总分 100。结构维度靠静态分析,效果维度必须实测。v2.0 新增三个维度直接来自 SkillLens 论文的实证 rubric。

新增的三个维度(SkillLens 73.8% rubric 药方):
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 失败模式编码 | 显式编码已知失败路径,不是简单「别犯错」式叮嘱 |
| 可执行具体性 | 禁用「建议/可以考虑/根据情况/灵活把握/视情况而定」等模糊措辞 |
| 高风险行动黑名单 | rm / git reset --hard / force push 等破坏性操作必须明文列禁 |
实测表现权重最高。Skill 写得再漂亮,跑出来效果不好就是零。
系统在每个阶段内自主运行,但在阶段之间暂停等待人类确认。

Phase 2 的核心逻辑(v2.0 强化):
git revert(禁用 git reset --hard,反例黑名单第 2 条)分数只能上升。每一轮要么改进 Skill,要么干净地回滚。不会随时间积累局部退化。

轮次 2 的 75 分低于当前最优的 78 分,被自动回滚。有效基线始终锁定在 78,后续改进从 78 继续。
npx skills add alchaincyf/darwin-skill
安装后在任何支持 Skill 的 Agent 工具中说「优化所有skills」或「优化某个skill」就行。
无法访问 GitHub 的朋友,可以直接下载 zip 包:darwin-skill.zip,解压后把 SKILL.md 放到 ~/.claude/skills/darwin-skill/ 目录即可。
安全提示:
这个项目的设计直接受 Andrej Karpathy 的 autoresearch 启发。
核心机制完全相同:只保留可测量的改进,其余全部回滚。
v2.0 在此基础上吸收了微软研究院 2026-05-22 发布的两篇论文:SkillLens 提供了实证验证的 rubric 设计,SkillOpt 提供了 validation-gated edits 的形式化框架。
v2.0 的设计直接基于以下学术工作。强烈推荐 skill 生态的研究者和工程师阅读:
Microsoft Research. From Raw Experience to Skill Consumption: A Systematic Study of Model-Generated Agent Skills. arXiv:2605.23899, 2026.
Microsoft Research. SkillOpt: Executive Strategy for Self-Evolving Agent Skills. arXiv:2605.23904, 2026.
pip install skillopt,v0.1.0 已上 PyPI)Andrej Karpathy. autoresearch. GitHub repository, 2026.
达尔文 vs SkillOpt 的关键区别:SkillOpt 是全自主系统,达尔文.skill 强调 human-in-the-loop——Skill 的好坏比 validation loss 更微妙,关键阶段(基线评估、单维度优化、回归测试)强制暂停,让人来做最终判断。
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女娲 造 Skill。 达尔文 让 Skill 进化。 只保留改进,时间就站在你这边。
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