by zeroa234
8 个游戏美术 Agent Skills:像素精灵、Spine 骨骼动画、方块角色(Blockbench)与讲解配音。附可复用代码、资源来源、验证记录和效果示例。
# Add to your Claude Code skills
git clone https://github.com/zeroa234/game-asset-aesthetic-testGuides for using ai agents skills like game-asset-aesthetic-test.
See how game-asset-aesthetic-test compares with popular alternatives.
game-asset-aesthetic-test is an open-source ai agents skill for AI coding assistants such as Claude Code, Codex CLI, and ChatGPT, built by zeroa234. 8 个游戏美术 Agent Skills:像素精灵、Spine 骨骼动画、方块角色(Blockbench)与讲解配音。附可复用代码、资源来源、验证记录和效果示例。. It has 50 GitHub stars.
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Clone the repository with "git clone https://github.com/zeroa234/game-asset-aesthetic-test" and add it to your Claude Code skills directory (see the Installation section above).
game-asset-aesthetic-test is primarily written in Python. It is open-source under zeroa234 on GitHub, so you can review or fork the full source.
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8 个独立技能,覆盖三类工作: 2D 像素精灵与 Spine 骨骼、方块角色、讲解配音。可以只挑一条路线,也可以把生成、绑定、检查串起来用。
| 🧭 方法 | 🧰 代码 | 🔎 证据 |
|---|---|---|
| 输入、步骤、关键决策与失败经验 | 按路线附带脚本、配置和依赖说明 | 原始文档来源、代码哈希与实际验证范围 |
技能里保留了已验证、失败和待验证的区别,运行时物理和游戏集成分别写明做到了哪一步。
下面都是项目实测时的输出(缩小、压缩后的截图和动图),点图片进入对应技能。
这些路线的实测过程做成了 B 站视频,点封面观看。
图中为路线示意。各路线所需模型、插件与其他技能,从对应包的资源来源页获取。
| 你想完成的工作 | Skill |
|---|---|
| 视频动作 → 循环像素精灵;高清色键、共享裁切、锁色与拼表 | game-asset-video-sprites |
| 侧视部件 → 骨骼动画;姿态拟合、武器握点与 Godot 检查 | game-asset-spine-cutout |
| 正面立绘 → 完整拆层、网格转头、表情与二次运动 | game-asset-spine-portrait |
| 正 / 侧 / 背多套 Spine → 三维场景中的方向切换 | game-asset-spine-multiview |
| 你想完成的工作 | Skill |
|---|---|
| 社区比例 → 旋转方块、普通服装与逐面像素 UV | game-asset-blocky-character |
| 原画发型 → 主发束、配饰、内层露出与动态避让 | game-asset-blocky-hair |
| 模型检查 → 共面闪烁、镜像、接缝与动态边界 | game-asset-blocky-qa |
| 你想完成的工作 | Skill |
|---|---|
| 虚构音色 → 批量候选、中文识别质检、韵律与段落衔接 | game-asset-tts-narration |
1 · 获取仓库
git clone https://github.com/zeroa234/game-asset-aesthetic-test.git
2 · 挑选一个完整技能目录
从 extensions/skills/ 中复制所需目录到你的 Agent 支持的 skills 位置。保留整个目录,入口、参考和代码一起携带。
3 · 给 Agent 一项具体任务
例如,安装像素精灵技能后:
使用 $game-asset-video-sprites,
把我的角色跑步视频做成 64px 高、12fps 的循环精灵表。
先检查循环区间、轮廓漂移和调色板,再输出 RGBA 帧与精灵表。
尚未安装时,也可以让 Agent 直接读取所选目录的 SKILL.md。运行配套代码前,先读该包的 references/implementation.md,再按实际路线准备环境和输入。
game-asset-<route>/
├── SKILL.md 何时使用、流程、检查与已知限制
├── references/
│ ├── sources.md 模型、插件、其他技能的获取来源
│ ├── implementation.md 依赖、输入约定和代码适配说明
│ └── manifest.json 来源与代码 SHA-256
└── assets/workspace/ 配套脚本、配置与必要依赖清单
各技能可独立携带,配套代码不依赖兄弟技能。图像层、角色模型、权重和第三方插件由使用者根据来源页另行准备;部分路线提供可运行 CLI,部分需要角色适配或原阶段中间输入。
截至 2026-10-18,8 个技能入口通过结构校验,完成 6 组离线检查。徽章对应这份实测记录,不代表持续运行的 CI。
| 检查 | 实际验证的内容 |
|---|---|
| 🎨 精灵后处理 | 锁色、二值透明度、循环首末与拼表 |
| 🧱 方块模板 | 普通着装示例的原版 / 导出版 spec 回归与图集 |
| 📐 共面修复 | 缺陷正例能检出,修复后再次检查 |
| 🦴 Spine | 图集与合成骨骼由官方 4.2 运行时加载 |
| 🎙️ TTS 客户端 | 本地模拟 API、候选记录、失败退出与中文 CER |
| 🧾 JavaScript | 附带脚本的语法检查 |
完整记录见 验证报告,输入文档处置见 覆盖清单。每包的 manifest.json 记录附带代码的来源、哈希及适配项。
适用边界:本次未重新运行 GPU 模型或试听音色。部分路线的代码需要角色适配或原阶段的中间输入;导出几何或物理描述,也不等于完成目标游戏内验收。
路线中会用到 FFmpeg · ComfyUI · Spine · Godot · three.js · Blender · Blockbench · Qwen3-TTS · Fish Speech 等工具。具体选型、模型文件和他人的技能入口,均写在各包的 references/sources.md,并区分本次核对与历史来源。
本仓库聚焦普通游戏美术与讲解内容,不附带 NSFW 资源、模型权重或角色源文件。效果预览和视频封面只用于展示效果,图中角色是测试用的二次创作形象,版权归各自权利人,不随本仓库授权,也不作为可复用素材。项目代码与上游资源未被统一重新授权;插件、权重、角色和运行时分别按各自条款使用。