把任何小说变成可玩的游戏 · Turn any novel into a playable game — a 7-skill adaptation pipeline for Claude Code, Codex & Kimi Code(k3)
# Add to your Claude Code skills
git clone https://github.com/worldwonderer/novel-to-gameGuides for using ai agents skills like novel-to-game.
novel-to-game is an open-source ai agents skill for AI coding assistants such as Claude Code, Codex CLI, and ChatGPT, built by worldwonderer. 把任何小说变成可玩的游戏 · Turn any novel into a playable game — a 7-skill adaptation pipeline for Claude Code, Codex & Kimi Code(k3). It has 75 GitHub stars.
novel-to-game's catalog security scan is still queued. You can run an instant dependency and prompt-injection check now with the "Scan for vulnerabilities" button above.
Clone the repository with "git clone https://github.com/worldwonderer/novel-to-game" and add it to your Claude Code skills directory (see the Installation section above).
novel-to-game is primarily written in Python. It is open-source under worldwonderer on GitHub, so you can review or fork the full source.
Yes. SkillsLLM lists many other AI Agents skills you can browse and compare side by side. Open the AI Agents category from the badge at the top of this page, or use the Related Skills and comparison links further down to weigh novel-to-game against similar tools.
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把任何小说变成可玩的网页游戏。
NovelToGame 是一套把小说改编成网页游戏的开源技能,适配 Claude Code、Codex 和 Kimi Code。 它先从原著里找出真正能玩的部分,挑一个合适的改编方向,设计出可玩的世界和画面,再把一份 范围明确的构建说明交给编码智能体去实现,最后验证成品能不能跑起来。
直接把小说丢给模型做游戏,出来的多半是换皮的通用玩法。NovelToGame 解决真正难的那一步: 把这本书特有的世界观、地图、势力、任务、物品和情绪变成玩家动作和核心循环,判断它该做成什么游戏,再一路推进到 能玩的原型。
一个总入口串起六个各司其职的环节,把原始文本一路打磨成可验证、可游玩的原型。
flowchart LR
classDef io fill:#fce4ec,color:#333,stroke:#e57373,stroke-width:1px
classDef orch fill:#eef2ff,color:#1e1b4b,stroke:#6366f1,stroke-width:1px
novel["📖 小说"]:::io --> orch["novel-to-game"]:::orch
orch --> 分析 --> 概念 --> 世界设计 --> 美术 --> 构建 --> 验证 --> game["🎮 可玩游戏"]:::io
验证 -.->|未通过| 构建
| 技能 | 职责 |
|---|---|
novel-to-game |
quick / director 两种模式的完整流程总入口 |
novel-game-analyze |
提取规则、动作、空间、角色、系统与名场面,梳理成一份游戏设定集 |
game-concept |
生成、淘汰并从三个真正不同的方案中做出选择 |
game-world-design |
设计玩家体验、会回应的世界、系统、关卡与完整可玩原型 |
game-art-direction |
定义核心视觉原则、镜头、世界的视觉语言、界面、反馈与招牌画面 |
game-build |
写出构建说明,并让编码智能体完成一次可验证的构建 |
game-qa |
验证启动、画面、交互、状态切换、通关与重开 |
为你使用的 CLI 安装全部七个技能:
| Agent CLI | 安装命令 | 调用方式 |
|---|---|---|
| Claude Code | npx skills add worldwonderer/novel-to-game -g -y -a claude-code -s '*' |
/novel-to-game |
| Codex | npx skills add worldwonderer/novel-to-game -g -y -a codex -s '*' |
$novel-to-game |
| Kimi Code | npx skills add worldwonderer/novel-to-game -g -y -a kimi-code-cli -s '*' |
/skill:novel-to-game |
同时安装三端,重复 -a 即可:
npx skills add worldwonderer/novel-to-game -g -y -s '*' \
-a claude-code -a codex -a kimi-code-cli
克隆仓库后,三端也都能发现项目内的 7 个技能。
Claude Code:
/plugin marketplace add worldwonderer/novel-to-game
/plugin install novel-to-game@novel-to-game-skills
/novel-to-game:novel-to-game quick
Codex:
codex plugin marketplace add worldwonderer/novel-to-game
codex plugin add novel-to-game@novel-to-game-skills
Kimi Code 0.27 或更高版本:
/plugins install https://github.com/worldwonderer/novel-to-game
/reload
/skill:novel-to-game quick
用 novel-to-game quick 把这本小说做成一个 15 分钟可完整游玩的网页游戏。
玩家以原创身份进入世界,不要逐段复演原作剧情。
quick 是默认模式,会自动挑证据最强的方案;想在世界设计之前先从三个方向里做选择,
就用 director 模式。
每次运行都会创建一个紧凑的改编工作区:
game-adaptations/<project>/
analysis/SOURCE_BIBLE.md
concepts/CONCEPT.md
design/GAME_DESIGN.md
design/ART_DIRECTION.md
build/BUILD_BRIEF.md
build/app/
qa/QA_REPORT.md
_progress.md
《西游记》 示例把整条流程走通:从完整的公版百回本中文 原著,提炼成《三借芭蕉扇》——一款《梦幻西游》《问道》风格的回合制指令 RPG。

| 多人对阵指令战斗 | 碧波潭·变化潜入 |
|---|---|
![]() |
![]() |

一段约 45-90 分钟的单人战役,把原著第五十九至六十一回做成九段可玩桥段——从罗刹女一扇吹飞、 灵吉授定风丹,到玉面公主之战、碧波潭变螃蟹偷辟水金睛兽(收为可上阵召唤兽),再到众神围剿、 牛魔王白牛真身、真扇三段息火生风落雨。游戏保留中文玩家一眼就认出的回合制西游玩法——速度 行动顺序、指令菜单、五行相克、携召唤兽出战、阵型、悟空七十二变——外加升级加点、法术熟练、 剧情装备与规则型法宝,全用一套原创的明代木刻套印美术呈现。代码由 Kimi K3 生成、美术由 gpt-image-2 生成,并且自带验证:146 项引擎断言 + 一次 Playwright 全程走查,控制台 0 报错。
examples/journey-to-the-west/
├── source/西游记.txt + SOURCE.md # 完整公版百回本原著 + 来源出处
├── analysis/SOURCE_BIBLE.md # 游戏化设定集:规则、动作、空间、角色、名场面
├── concepts/CONCEPT.md # 三个真正不同的概念,含入选方案与取舍
├── design/GAME_DESIGN.md # 系统:行动顺序、五行、技能、携宠、阵型、变化、多阶段Boss
├── design/ART_DIRECTION.md # 木刻视觉风格、战斗舞台、界面、招牌画面
├── build/BUILD_BRIEF.md # 交给编码智能体的、不挑模型、范围明确的构建说明
└── build/app/ # 已构建的可玩游戏——运行方式见 build/app/RUN.md