Skill gratis para Claude Code: shorts animados 3D virales (personajes 2D en un mundo 3D) con three.js + Remotion. En español.
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shorts-animados-claude is an open-source ai agents skill for AI coding assistants such as Claude Code, Codex CLI, and ChatGPT, built by luispablovillasenor-afk. Skill gratis para Claude Code: shorts animados 3D virales (personajes 2D en un mundo 3D) con three.js + Remotion. En español. It has 51 GitHub stars.
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shorts-animados-claude is primarily written in TypeScript. It is open-source under luispablovillasenor-afk on GitHub, so you can review or fork the full source.
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Cuando alguien abra la skill por primera vez o no haya elegido un estilo, explica de forma breve que este paquete incluye dos caminos y muestra los dos ejemplos antes de pedir que elija:
Si el entorno permite mostrar imágenes o reproducir videos, muestra ambos ejemplos directamente en el chat; de lo contrario, proporciona enlaces o rutas completas a los archivos locales para que la persona los abra. No afirmes que se mostraron o reprodujeron si el entorno no pudo hacerlo. Pregunta «¿Cuál estilo quieres: realista con Blender o caricatura?» y espera la respuesta antes de instalar o preparar herramientas. Si ya indicó claramente el estilo, respétalo y evita volver a preguntar.
Habla en español sencillo. Pregunta una cosa por vez cuando la persona sea principiante, explica cualquier término técnico y acompaña la instalación sin asumir que sabe programar. Comprueba sistema operativo, programas disponibles y requisitos de la ruta elegida; explica las opciones y posibles costos antes de que el usuario elija proveedores externos de voz u otros servicios. No solicites claves en el chat. El paquete contiene plantillas, no un video terminado ni un proyecto que funcione automáticamente al descargarlo.
Después pide la idea y la duración. Ayuda a preparar y revisar guion, voz y escenas; genera avances y deja espacio para que la persona indique correcciones. Continúa hacia el render y verifica que se haya producido un MP4 con imagen y audio cuando las herramientas y recursos estén disponibles. No prometas calidad o resultado automático: si falta algo, explica qué está pendiente y cómo resolverlo. Sigue realista/REALISTA.md solo para Blender; para caricatura sigue el proceso de abajo.
Estas instrucciones son para ti, Claude: acompaña a la persona sin obligarla a leer archivos técnicos. Detecta su sistema operativo y pregúntale dónde quiere guardar el proyecto (por ejemplo, una carpeta de su Escritorio); usa la ubicación real que te indique, sin suponer que el Escritorio se llama Desktop ni que está fuera de OneDrive o iCloud. Conserva juntos los archivos necesarios, la narración, el proyecto editable y la salida, sin copiar credenciales ni archivos ajenos. Si ya entregó guion o audio, úsalos y no se los vuelvas a pedir. Avisa si falta algo imprescindible.
Para Windows prepara en la carpeta elegida un RENDERIZAR.bat; para Mac, un RENDERIZAR.command ejecutable. Adáptalo al proyecto y al motor seleccionado: Blender para realista; Remotion para caricatura. Al hacer doble clic debe comprobar que existen los programas y archivos requeridos, iniciar el render, indicar el progreso, detenerse y mostrar el error si algo falla, y conservar la ventana abierta con la ruta del resultado. Usa rutas relativas al propio proyecto y admite espacios. No borres proyectos ni cuadros existentes; evita mezclar cuadros de renders distintos. Crea el MP4 final con la narración cuando exista y comprueba imagen, audio y duración. Si hay un problema no lo anuncies como terminado.
En Blender detecta y prueba la GPU disponible: Metal en Mac; OptiX o CUDA para NVIDIA en Windows, HIP para AMD y OneAPI para Intel, según soporte real de la versión de Blender. Confirma en el registro el dispositivo que realmente se usa; si no funciona, explica la causa y ofrece CPU, sin afirmar que la GPU funcionó. La exportación de Remotion es distinta: no garantices que toda la codificación use la tarjeta gráfica. Antes de entregar el lanzador, ejecuta una prueba pequeña cuando el entorno lo permita; si no puedes probarlo en el sistema del usuario, dilo claramente. El tiempo para preparar y renderizar varía, no prometas diez minutos.
Skill de Crea con LuisPa, en español. Está basada en la skill gratuita claude-animated-shorts de Mr omi (licencia MIT): el motor, las plantillas del puente y los reportes de medición son de él. Lo nuevo de esta versión: todo en español, el short de Alejandro Magno como segundo ejemplo completo (batalla, multitudes enormes, cámara lenta, brasas), la herramienta para medir cualquier short a 30 cuadros por segundo y las reglas que salieron de corregir ese short.
Ejemplos probados:
plantillas/alejandro/, composición Alejandro, 1080x1920, 30 fps, 9.8 s).
Guion en plantillas/alejandro/GUION_alejandro.md.plantillas/puente/, 67 s, en inglés), de Mr omi.El estilo se estudió midiendo 20 shorts de un canal de referencia (referencias/). Esos cuadros son solo para
estudiar el estilo:
Si piden que se vea real (piel, heridas, puntadas, cuerpo humano, «render de Blender»), NO uses three.js:
sigue realista/REALISTA.md. Ahí está el proceso, cada pieza (piel, herida, hilo, vello, luz), los errores que ya
salieron y cómo bajar el tiempo de render. Hay dos ejemplos completos: realista/blender/puntadas_brazo/ (9 s) y
realista/blender/puntadas_pierna/ (31 s). La cámara se mide con realista/herramientas/camara_fase.py.
--scale 1.3333).GUION.md.
referencias/BIBLIA_DE_ESTILO.md):
voz.wav y saca los tiempos por palabra a palabras.json (cualquier
transcriptor con tiempos por palabra). Corrige los tiempos a mano: todo se sincroniza con ese archivo.story.ts. Copia la plantilla más parecida (plantillas/alejandro/ para batallas y
multitudes, plantillas/puente/ para pueblo y personajes que caminan) a src/videos/<nombre>/ y regístrala en
src/Root.tsx (ver plantillas/alejandro/Root_ejemplo.tsx).
SHOTS: cada toma con sus cuadros a/b y sus llaves de cámara {f, pos, look, fov, glide}.XFADE: fundido de 6 cuadros cuando cambia el lugar.story.ts.lights.ts: luces y paleta de cielo/niebla por tipo de luz.shade.ts: sombreado de dos tonos.paint.ts: texturas pintadas con Canvas2D (suelo, nubes, madera, piedra), con las uniones pintadas oscuras.world.ts: cielo, niebla del color del horizonte, poses por cuadro. En Alejandro también: suelo quemado,
humo, flechas encendidas clavadas, montañas con nieve y brasas flotando (Points).toon.ts: la API de dibujo Pen (lienzo 600x1000, pies en y = 975, cabezas de frijol, extremidades de
palito, contorno ciruela de grosor variable, librería de caras).horseFront, rideFront, chariotFront), caballo, elefante,
carro de guerra, la opción de alzar armas y la cara de grito.troop.ts + crowd.ts dibujan miles de soldados en un atlas y los reparten en el campo
(100 mil dibujos, cada uno en su lugar). Todos los personajes van en la capa NOINK.cardshade.ts: los personajes reciben la luz de la escena (no brillan solos) y proyectan sombra.Alex.tsx/Bridge.tsx + ink.ts + lensblur.ts + grade.ts). Orden: tinta → desenfoque →
bloom → mapeo de tono NEUTRAL → corrección de color (MSAA 4). Todo valor en píxeles escala con alto / 1920.plantillas/audio/ (efectos y música original bajo la voz).plantillas/alejandro/mezcla_ejemplo.py). Un fuego que crepita de fondo, whoosh en cada
movimiento de cámara, impacto en cada cifra, whoosh lento y grave en la cámara lenta.node plantillas/scripts/fotos.mjs out/x_ 20,100,200 0.5.
Ponlas junto a cuadros de referencias/cuadros/ con python plantillas/scripts/sbs_sheet.py y revisa.python herramientas/medir_30fps.py out/video.mp4 out/medida. Saca hojas de 60 cuadros, cortes, % de cuadros
con la cámara en movimiento, brillo, contraste y saturación. Meta: cámara moviéndose en más del 80 % de los
cuadros y 0–1 cortes duros.npx remotion render src/index.ts <Composición> out/video.mp4 --codec h264 --crf 16
y junta el audio con -map 0:v:0 -map 1:a:0 (Remotion escribe una pista de audio muda).
Revisa cada cuadro con python plantillas/scripts/short_qa.py final.mp4 out/qa shots.json.[0,60,-110] → [0,0,90], fov 58).worldF en story.ts), con un sonido
grave y lento. Entra y sale suave.lights.ts, sol fijo por toma y relativo a la cámara):
ink.ts): #030303, 5.1 px de cerca (6 m) → 3.3 px de lejos (90 m) a 1080x1920. Los personajes no
llevan la tinta del mundo: traen su propio contorno ciruela.lensblur.ts + dofAt): primeros planos 12–16 px, planos medios 10–12, tomas abiertas 0.
Enfoque en los ojos de la primera fila.referencias/reportes_en/<área>.md (ya vienen hechos).src/videos/<nombre>_{cam,world,mat,char,post}). Dueños:
story.ts · world: world.ts, lights.ts, shade.ts, grade.ts · mat: paint.ts, build.ts ·
char: toon.ts, cast.ts/troop.ts, cardshade.ts · post: ink.ts, Alex.tsx/Bridge.tsx, lensblur.ts.
Cada agente solo toca sus archivos en su copia. Así no se rompen el trabajo entre ellos.python plantillas/scripts/bridge_merge.py, corre npx tsc --noEmit y vuelve a sincronizar
todas las copias antes de la siguiente ronda.public/ a la carpeta temporal y no lo borra. Renderiza con
TEMP/TMP apuntando a un disco grande y borra los remotion-webpack-bundle-* cuando termines el proyecto..ts de prueba dentro de out/ rompen tsc: nómbralos .txt.Un solo paquete, dos formas de crear videos:
No necesitas descargar carpetas por separado. La descarga por sí sola no abre Claude ni instala la skill:
Lee el archivo SKILL.md de esta carpeta. Soy principiante: muéstrame los dos ejemplos y explícame las dos opciones con palabras sencillas. Ayúdame a escoger y después guíame paso a paso, una pregunta a la vez.
El ejemplo realista incluye una representación de una herida con puntadas. Si Claude no puede mostrar los ejemplos en el chat, abre la carpeta ejemplos y pulsa cada imagen o video para verlo.
La skill ayuda a preparar el guion, la voz, las escenas y el render, pero requiere herramientas y recursos que dependen del estilo, además de revisar y ajustar los avances. Descargarla no genera un video por sí solo. Algunas opciones de voz pueden tener costo.
La skill gratuita del video «Cómo hacer shorts animados virales con Claude» de Crea con LuisPa. En español.
Hace shorts verticales de historia en el estilo «personajes 2D en un mundo 3D de colores»: personajes planos con contorno, mundo 3D pintado con líneas de tinta, fondo desenfocado, cámara que se desliza y nunca se queda quieta, voz narrando y efectos de sonido. Todo se hace con código (three.js dentro de Remotion) en tu propia computadora, sin generadores de video con IA.
Probada en Alejandro Magno en Gaugamela (47 mil contra 100 mil, con 100,000 soldados dibujados uno por uno) y en El puente que se cayó por una canción.
Nuevo (noviembre 2026): shorts 3D realistas en Blender, del video «Cómo hacer shorts 3D ultra realistas con Claude»:
puntadas en el brazo y en la pierna, con piel, herida, hilo y vello que se ven reales. Todo en realista/.
| Carpeta | Qué es |
|---|---|
SKILL.md |
La skill: el proceso completo, cada regla, cada arreglo y los valores finales del look |
plantillas/alejandro/ |
El código completo del short de Alejandro: mundo de batalla, multitudes, cámara lenta, brasas, guion y mezcla de ejemplo |
plantillas/puente/ |
El código completo del short del puente (de Mr omi): pueblo, personajes, tinta, desenfoque, color |
plantillas/audio/ |
Sonido sintetizado: efectos, música, mezcla con la voz y volumen final |
plantillas/scripts/ |
Fotos sueltas, hojas lado a lado, unir el trabajo de los agentes y revisión cuadro por cuadro |
realista/ |
Shorts 3D realistas en Blender: guía (REALISTA.md), dos escenas completas (brazo y pierna con puntadas), medición de cámara y recursos con su licencia |
herramientas/medir_30fps.py |
Mide cualquier short a 30 cuadros por segundo: hojas, cortes, movimiento de cámara, color |
referencias/BIBLIA_DE_ESTILO.md |
La fórmula del guion y de la imagen medida en 20 shorts de referencia |
referencias/reportes_en/ |
Siete reportes con medidas: movimiento, profundidad, texturas, personajes, luz, contornos, color (en inglés) |
referencias/hojas/ y referencias/cuadros/ |
20 hojas de 60 cuadros (1,200 cuadros) y 38 cuadros completos para comparar |
Pídele primero a Claude que revise qué tienes instalado y que te explique cada paso. No necesitas instalar las herramientas de los dos estilos si solo vas a usar uno.
@remotion/three. El archivo plantillas/alejandro/package_ejemplo.json es una referencia de dependencias; no es un proyecto listo para ejecutar.realista/recursos/FUENTES.md. Algunos recursos se descargan por separado. Los scripts de ejemplo renderizan imagen a MP4, pero la voz y la música requieren pasos adicionales.Para que Claude encuentre la skill en otras conversaciones, pídele que te ayude a instalar la carpeta completa en el directorio de skills de tu sistema. En macOS/Linux, el README anterior indicaba ~/.claude/skills/shorts-animados-3d/; en Windows pídele que compruebe la ruta para tu instalación. Primero puedes usar el mensaje de arriba desde la carpeta extraída, sin mover archivos.
Claude sigue SKILL.md: tema y datos, guion, voz, plan de tomas en story.ts, fotos de prueba, medición y render.
TEMP/TMP en un disco grande: cada render de Remotion copia la carpeta public/ a la carpeta temporal.plantillas/audio/.Basada en claude-animated-shorts de Mr omi.
El código y los documentos son MIT (ver LICENSE). Los cuadros de referencia vienen solo para estudiar el estilo.