同行 · Together — 面向自主经营、任务与全成就推进的 Stardew Valley AI Agent。原生工具、持续计划、游戏记忆与玩家辅助。
# Add to your Claude Code skills
git clone https://github.com/Zsh123456-BOOP/stardew-togetherGuides for using ai agents skills like stardew-together.
Last scanned: 10/11/2026
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}See how stardew-together compares with popular alternatives.
stardew-together is an open-source ai agents skill for AI coding assistants such as Claude Code, Codex CLI, and ChatGPT, built by Zsh123456-BOOP. 同行 · Together — 面向自主经营、任务与全成就推进的 Stardew Valley AI Agent。原生工具、持续计划、游戏记忆与玩家辅助。. It has 147 GitHub stars.
Yes. stardew-together passed SkillsLLM's automated security scan — a dependency vulnerability audit plus prompt-injection heuristics — with no high-severity issues. You can read the full report in the Security Report section on this page.
Clone the repository with "git clone https://github.com/Zsh123456-BOOP/stardew-together" and add it to your Claude Code skills directory (see the Installation section above).
stardew-together is primarily written in C#. It is open-source under Zsh123456-BOOP on GitHub, so you can review or fork the full source.
Yes. SkillsLLM lists many other AI Agents skills you can browse and compare side by side. Open the AI Agents category from the badge at the top of this page, or use the Related Skills and comparison links further down to weigh stardew-together against similar tools.
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面向自主经营、任务与全成就推进的游戏 Agent,也是一位随时可以接手工作的游玩助手。
Stardew Valley · SMAPI · DeepSeek Flash · C#
你定目标,同行负责理解世界、安排工作、调用工具,再检查事情是否真的完成。
从整理第一块农田,到采购、种植、收获、变现与再投资;从一封新邮件,到任务前置、区域解锁与成就进度——我们希望 AI 能理解一整段游戏生活,并把长期目标落实成今天可以执行的一步。
你可以让它自主经营,也可以只交给它一件事,随时接回控制继续玩。
| 玩法 | 你提出目标 | 同行的工作方式 |
|---|---|---|
| 自主经营 | 「把农场经营起来,收入用来继续发展。」 | 读取作物、库存、现金和时间,选择工作,执行并记录实际结果。 |
| 任务与成就 | 「看看下一步能推进什么。」 | 查询原生任务、收集与解锁进度,展开已适配的前置条件和材料需求。 |
| 游玩助手 | 「帮我照顾这片田,我回来再接着玩。」 | 连续完成农活、拾取、补水与必要整备,支持暂停和接管。 |
| 游戏百科 | 「这份材料能做什么?现在能种什么?」 | 查询游戏数据中的物品、配方、作物与条件,把依据交给玩家和模型。 |
自主控制玩家是当前主要运行形态。全成就闭环、自定义伙伴协作与中后期完整生产链仍在持续完善。
经营有依据。 商店真实报价、作物成熟日期、实际库存和配方共同参与决策。AI 选择目标、品种与投资方向,程序负责数量计算、条件检查和执行。
劳动能连续。 寻路、工具选择、批量农活、掉落拾取与库存整备由执行器衔接。模型不必为每一步移动、每次挥锄重新发指令。
进度有记忆。 当天买了什么、种了什么、哪些工作已经完成,进入事实记录。相同条件下的失败合并保存,附带解除条件;历史叙述不会代替当前真实库存。
过程看得见。 游戏内常驻面板展示正在做什么、原因和下一步。完整模型请求、工具回执、动作与资源变化可留存,便于复盘每一次决策。
结果靠核验。 制作、购买、出货和过夜走原生流程。
flowchart LR
A[玩家目标] --> B[DeepSeek Flash\n选择目标与取舍]
C[SMAPI 真实状态\n地图 · 背包 · 时间 · 进度] --> B
D[百科与计算工具\n配方 · 报价 · 容量 · 条件] --> B
B --> E[持续任务计划]
E --> F[原生动作执行\n移动 · 劳动 · 采购 · 制作]
F --> G[结果核验与当日记忆]
G --> C
G --> B
大模型负责有意义的选择,算法负责可计算的细节。Together 直接通过 SMAPI 读取游戏状态,无需逐帧截图识别;正式运行也不依赖常驻 Python 决策服务。
工具层覆盖农务、清理采集、钓鱼、矿洞行动、商店交互、制作、存储、出货、任务查询与睡眠换日。各项能力的适配范围和原生验证记录保存在开发文档中。
Together 将记忆中的内容分开处理:
| 内容 | 记录什么 | 如何用于决策 |
|---|---|---|
| 事实与事件 | 原生动作回执、采购、种植、浇水、出货及资源变化 | 回答“发生过什么”,保留结果和证据来源 |
| 计划与承诺 | 当前目标、任务依赖、执行状态和未完成工作 | 回答“还有什么要做”,由结构化任务队列维护 |
| 经验与总结 | 带适用条件的失败规则、日/季统计摘要,以及可选的模型日总结 | 帮助检索历史和避免重复失败;模型总结标记为派生内容 |
记忆检查点随游戏存档保存,详细事件另存为按存档与玩家隔离的本地归档,并建立包含日期、工具、对象和结果的检索索引。通过 memory.search 查找历史,通过 memory.evidence 按证据 ID 读取原文。启用模型日总结时,总结必须引用给定事件中的有效证据 ID;它仍然是模型归纳,不是新的游戏事实。
例如,“昨天已经浇水”会保留为历史,但今天是否缺水仍从游戏重新读取。历史流水不累加成当前库存,计划不算已完成,摘要也不能覆盖实时状态。
每次请求都会重新组织当前事实,而不是不断追加整段历史对话。时间、体力、现金、库存、活动任务、采购状态和必要约束优先保留;其他信息按当前目标筛选,详情通过查询工具展开。
压缩主要发生在三处:
progress.catalog、progress.dependencies 查询。成就按各条进度线提供下一档候选,选中的目标保留进度,避免每轮携带全部档位。context.read、query.read 或记忆工具取回。关键状态超过硬预算时明确报错,不静默删除关键约束。预算使用估算值,实际 token 用量以 API 返回为准。例如,正在备木材时不必反复展开所有种子的收益表;进入采购决策后,再读取现场报价和种植负担。压缩的是本轮输入视图,原始事件仍保存在归档中。
源码:上下文投影 · 按需展开与去重 · 流水归并 · 输入预算
程序根据当前任务、候选工作、所在地点和菜单状态选择工具,无需额外调用一个分类模型。查询、计划、移动、劳动、等待和收工等基础工具常驻;农务、交易、仓储生产、社交、探索等能力按需加入。模型还可以用 tools.lookup 按名称、用途或能力组查找工具,查得的定义短期保留,活动任务所需的工具持续保留。
筛选也深入工具内部:work.run 按工作类型组合参数与说明。例如农务和备料任务使用相关能力配置,钓鱼、矿洞和畜牧等配置在需要时再加载。API 中的工具定义和调用参数校验使用同一份冻结契约,不会为了压缩而直接截断参数 Schema。
工具可见只表示模型可以提出调用;预算、地点、解锁条件和原生执行前置条件仍由程序检查。
源码:工具发现 · 能力配置与参数契约 · 原生 Tool Calls 协议
flowchart TD
A[读取 SMAPI 当前状态] --> B[整理任务、相关记忆与待交付结果]
B --> C[选择工具契约并压缩上下文]
C --> D[模型返回 Tool Calls]
D --> E[检查决策是否过期、参数与执行条件]
E --> F[调度原生动作与持续任务]
F --> G[核验实际结果,更新任务与记忆]
G --> A
一次请求由固定 system 规则、压缩后的当前上下文、通过 API tools 字段提交的工具定义,以及必要的上一轮调用与回执组成。模型返回结构化 tool_calls,程序按本轮契约校验参数,并检查回复是否仍适用于当前状态,再交给执行器。
工具消息通过 tool_call_id 对应模型调用;对于异步任务,最初回执可能只是“已接收/已排队”,实际完成要等原生动作结果核验后再交付。例如购买请求入队时不会增加已购数量,只有原生到货证据才更新账本与记忆。寻路、挥锄、拾取等连续子动作由执行器推进,不需要每一步都重新请求模型。
全成就意味着把经营、收集、制作、关系和探索连接成长期计划,而不仅是连续执行一批劳动。
| 项目 | 时间与规模 |
|---|---|
| 玩家成就收集参考 | 基础 40 项成就约 150–200 小时;1.6 新增内容需另计。 |
| Together 全成就运行用时 | 153 小时,Windows 运行。 |
| DeepSeek Flash 总用量(日志折算) | 1.7451 亿 token,包含输入与输出。 |
| 完成全部成就的 API 总费用 | 人民币 213.3 元。 |
当前已验证的开发环境:macOS、Stardew Valley 1.6.15、SMAPI 4.5.2、.NET SDK 6、Python 3.11+。需要自行安装游戏与 SMAPI,并准备 DeepSeek API Key。
git clone --recurse-submodules https://github.com/Zsh123456-BOOP/stardew-together.git
cd stardew-together
cp .env.example .env
在本机 .env 填入模型配置:
DEEPSEEK_API_KEY=你的密钥
DEEPSEEK_MODEL=deepseek-flash
DEEPSEEK_BASE_URL=https://api.deepseek.com
准备固定版本的上游源码,构建并启动独立 Mod 环境:
python3 scripts/prepare_companion_sources.py --remove-squad-tests
python3 scripts/build_companion.py
python3 scripts/launch.py --companion --keep-window
游戏目录不在默认位置时,设置 STARDEW_GAME_PATH;需要指定 SDK 时,设置 DOTNET。构建产物写入项目的 work/,不覆盖原有游戏 Mods。
进入存档后,按 F8 打开同行,进入自主游玩并填写目标。按 F10 可暂停接管。右侧半透明面板支持滚动,便于查看当前安排。
API Key 只保存在本机,.env、存档、日志与运行产物均不进入 Git。模型用量会记录;运行配置中的 ModelTokenBudgetPerDay: 0 表示不设置每日 token 上限。
| 目录 | 内容 |
|---|---|
mod/Together/ |
模型决策、任务调度、经营工具、百科、记忆与游戏内界面 |
mod/SquadAdapter/ |
Squad 伙伴控制适配 |
mod/AgentBridge/ |
游戏状态与控制桥接 |
scripts/ |
固定依赖准备、构建、打包、启动与验证工具 |
tests/ |
纯算法与协议检查 |
docs/ |
设计、开发记录与原生验证证据索引 |
vendor/Farmtronics/ |
固定版本的 Farmtronics 子模块 |
算法检查可运行 dotnet run --project tests/Together.DomainChecks.csproj。原生夹具只在开启 Lab 模式、世界就绪且角色名为 AgentLab 时执行,不用于正常经营存档。